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不是软件赚钱,是赢者通吃的通用型软件(本身这种类型的软件其实不难生成)在特殊时期看不见的SHOU允许不公平竞争的情况下通吃产生的天量盈利,先进性的体现极少;
难得是看不见的SHOU允许你处于不公平竞争的获利方,并且是通吃型的获利方长达十数年——这是最难的部分,而不是软件本身。
你看看你眼红的那几个哪个不是这样的,HZ的那个就不说了,典型的看不见的SHOU支持,甚至一段时间大开方便之门后来意识到危害被敲打。
SZ的企鹅是抄袭之王,粤MEI自己都发表过文章叫狗RI的企鹅,产生巨额盈利的游戏都有大量抄袭,但他就是被允许了,你可以理解成在那个时期需要大型游戏软件公司成为文化符号,能抄出来也会被认可。
字节跟他们不一样,虽然算法引导各种侵权性剪辑有点多,但原创偏多一些,竞争力很强,属于一股清流,这个是要被认可做得好的。
这三家通用型的公司,从业人员合计不可能超过80万,但我们软件行业从业人数是千万计的,那其他人过的都好吗?你拼命呼吁加大投资也有可能是为了改善大部分软件从业者的待遇吧!其实硬件从业者大部分待遇都不错,就是人数少了点,估计十万级。
除了这三家公司,各种工业型软件有几个做的好的,盈利能力强的,能直接去跟国际公司竞争,恐怕绝大部分要亏得人事不醒。工业型软件大多需要经年累月大量的技术积累,这种沉淀下来的才是持久的财富,那三家中的两家,只要看不见的手政策发生变化,不再支持,快速在缩减一半也是很快就看到的。他们拼命的花钱死磕不赚钱的大模型,投资未来,用钱付诸流水,是知道回馈的重要性了,但有时候是不是也可以理解为投名状。
不是不支持武汉做软件,而是要有盈利性,不能头一热眼一红把自己积蓄都扔进去了,况且当下武汉也往里面投了不少钱了不是。当然如果能让看不见的手长期让武汉处于那个位置也行,至少我觉得大家也支持大把投资的。
最后说一句,除了工业软件,像这种你喜欢的通用型软件,看不见的手如果公平对待,门槛其实比较低的,千问团队人数不到2000人,肖弘做的Manus那人数更少,软件这东西更强调的是天赋和环境。 |
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